Começamos a aprender como fazer um personagem em 3D, começando pela modelagem, dando textura a ele usando o Clay(massinha)e passando para o Rigging(processo de modelagem)e Set Up/Shader.
Obs:Refração: o poder que a luz tem de refletir.
Luz global de um elemento:
*Diffusion = difusão
*Occlusion = sombra rebatidas
*Specular = altas luzes
*Shadow = sombras
*Reflexos = reflexos
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